[시나공] 화면 설계 도구 · 품질 특성 · HCI 정리
2026. 3. 4. 13:02ㆍCertifications/정보처리기사 실기
1️⃣ 화면 설계 도구
✅ 1. 와이어프레임 (Wireframe)
🔹 정의
- 페이지에 대한 개략적인 레이아웃이나 UI 요소 배치를 설계하는 도구
- 기획 단계 초기에 제작
🔹 특징
- 실제 구현 X (구조 설계용)
- 개발자·디자이너 간 협업 및 방향 공유 목적
- 화면 구조 중심
🔹 도구
- 손그림, 파워포인트, 키노트, 스케치, 일러스트, 프로토타입 툴 등
🔎 “개략적 배치”, “초기 설계” = 와이어프레임
✅ 2. 목업 (Mockup)
🔹 정의
- 실제 화면과 유사하게 만든 정적인 형태의 모형
🔹 특징
- 디자인, 색상, 레이아웃 포함
- 시각적 구성 요소 배치
- 동작 구현은 없음 (정적)
🔹 종류
- 파워 목업, 발사믹 목업 등
🔎 → “정적인 형태”, “실제 화면과 유사” = 목업
✅ 3. 스토리보드 (Story Board)
🔹 정의
- 와이어프레임에 콘텐츠 설명과 페이지 간 이동 흐름을 추가한 문서
🔹 특징
- 화면 간 이동 순서 포함
- 개발 최종 참고 문서
- 서비스 구축 정보 포함
🔹 도구
- 파워포인트, 키노트, 스케치, Axure 등
🔎 → “페이지 이동 흐름”, “작업 지침서” = 스토리보드
✅ 4. 프로토타입 (Prototype)
🔹 정의
- 실제 구현된 것처럼 테스트 가능한 동적인 모형
🔹 특징
- 인터랙션 적용
- 사용자 요구사항 검증 목적
🔹 종류
- 페이퍼 프로토타입
- 디지털 프로토타입
🔎 → “동적”, “인터랙션”, “테스트 가능” = 프로토타입
✅ 5. 유스케이스 (Use Case)
🔹 정의
- 사용자 요구사항을 기능 단위로 표현한 것
🔹 특징
- 사용자 관점 중심
- 일반적으로 다이어그램 형태 표현
- 요구사항 분석 단계에서 활용
| 구분 | 정의 | 주요 특징 | 핵심 키워드 |
|---|---|---|---|
|
와이어프레임 (Wireframe) |
페이지의 개략적인 레이아웃 및 UI 요소 배치를 설계하는 도구 |
• 기획 초기 제작 • 실제 구현 X • 화면 구조 중심 설계 |
개략적 배치 초기 설계 |
|
목업 (Mockup) |
실제 화면과 유사하게 만든 정적인 형태의 모형 |
• 디자인·색상 포함 • 시각적 구성 요소 배치 • 동작 구현 없음 |
정적 모형 실제 화면과 유사 |
|
스토리보드 (Story Board) |
와이어프레임에 콘텐츠 설명과 페이지 이동 흐름을 추가한 문서 |
• 화면 간 이동 순서 포함 • 개발 최종 참고 문서 • 서비스 구축 정보 포함 |
페이지 이동 흐름 작업 지침서 |
|
프로토타입 (Prototype) |
실제 구현된 것처럼 테스트 가능한 동적인 모형 |
• 인터랙션 적용 • 사용자 요구사항 검증 목적 • 동적 모델 |
동적 테스트 가능 |
|
유스케이스 (Use Case) |
사용자 요구사항을 기능 단위로 표현한 것 |
• 사용자 관점 중심 • 기능 단위 표현 • 다이어그램 형태 |
사용자 목표 달성 과정 |
🔎 → “사용자 목표 달성 과정” = 유스케이스
2️⃣ 소프트웨어 품질 특성 (ISO/IEC 9126)
| 품질 특성 | 의미 | 하위 특성 |
|---|---|---|
|
기능성 (Functionality) |
사용자의 요구사항을 정확히 만족하는 기능 제공 여부 |
적절성, 정밀성, 상호운용성, 보안성, 준수성 |
|
신뢰성 (Reliability) |
주어진 시간 동안 오류 없이 기능을 수행하는 정도 |
성숙성, 고장 허용성, 회복성 |
|
사용성 (Usability) |
사용자가 쉽게 이해하고 학습하며 사용할 수 있는 정도 |
이해성, 학습성, 운용성, 친밀성 |
|
효율성 (Efficiency) |
기능을 얼마나 빠르게 처리하는지에 대한 정도 |
시간 효율성, 자원 효율성 |
|
유지보수성 (Maintainability) |
수정·개선·확장이 얼마나 용이한지에 대한 정도 |
분석성, 변경성, 안정성, 시험성 |
|
이식성 (Portability) |
다른 환경으로 쉽게 이전·적용 가능한 정도 |
적용성, 설치성, 대체성, 공존성 |
📌 ISO/IEC 9126 = 기·신·사·효·유·이
3️⃣ HCI (Human Computer Interaction)
🔹 정의
- 사람이 시스템을 보다 편리하고 안전하게 사용할 수 있도록 연구하는 학문
🔹 목표
- 최적의 사용자 경험(UX) 제공
🔹 핵심
- 사용자 중심 설계
- 인간-컴퓨터 상호작용 연구
🔎 “UX 최적화”, “상호작용 연구” = HCI
4️⃣ 감성공학
🔹 정의
- 제품이나 작업환경을 사용자의 감성에 맞게 설계·제작하는 기술
🔹 특징
- 인문·사회·공학 융합 학문
- 인간 감성을 제품 설계에 반영
🔎 “사용자 감성 반영 설계” = 감성공학
📊 시험 포인트 정리
🔥 화면 설계 도구는 정적/동적 구분 문제
- 정적: 와이어프레임, 목업
- 동적: 프로토타입
🔥 “페이지 이동 흐름 포함 문서” → 스토리보드
🔥 ISO/IEC 9126 품질 특성
- 하위 특성과 연결하여 출제
- 기능성 ↔ 상호운용성/보안성
- 신뢰성 ↔ 고장 허용성/회복성
- 효율성 ↔ 시간·자원
🔥 HCI = UX와 연결 문제
🔥 감성공학 = 정의형·개념형 문제
📌 암기 핵심 요약
- 정적 모형 = 목업
- 동적 테스트 = 프로토타입
- 페이지 흐름 포함 = 스토리보드
- ISO/IEC 9126 = 기능·신뢰·사용·효율·유지·이식
- UX 연구 학문 = HCI

2025 시나공 퀵이지 정보처리기사 실기 단기완성
(저자: 강윤석, 김용갑, 김우경, 김종일 | 출판사: 길벗)
※ 본 글은 위 교재를 참고하여 학습 목적으로 재정리한 내용입니다.
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